Učitavanje ...

Da li ste znali da je igrica Angry Birds nastala nakon 51 neuspjelog pokušaja?

Danas svi znaju za Angry Birds, igru koja je popularna za sve starosne grupe od 7 do 77. Pa da li ste ikada razmišljali o tome kako je nastala i postala tako popularna među svim korisnicima? 

Sve je počelo u Finskoj odakle su i tvorci ove igre. Suočili su se s puno neuspjeha prije samog uspjeha igrice Angry Birds. I ovog puta su se plašili neuspjeha ali to ih nije spriječilo. Zvuči li vam poznato? 

Uspjeh kompanije Rovio čini se kao da je došao preko noći, ali realnost je sasvim drugačija. Vratimo se malo unazad na sami početak. Kompaniju su 2003. godine osnovali studenti koji su pobijedili u takmičenju za izradu videoigara i mislili su da bi bilo zabavno pokrenuti vlastiti studio. Rovio je 2009. bio samo mali gaming studio u Finskoj koji se već nalazio rubu bankrota. Otpustio je većinu svojih uposlenika i ostao je sa timom od samo 12 ljudi. Otkrili su da mogu napraviti cool igrice, ali distribucija je bila preteška. Prije Angry Birds napravili su 51 naslov, koji nije polučio naročito veliki uspjeh.

Sa izlaskom na tržište novog modela iPhone-a 2007.godine, Rovio je smatrao da je ovo njihova velika šansa. "Pokušali smo profilirati korisnika iPhone-a i pokazalo se da to bili svi", rekao je Mikael Hed, direktor kompanije Rovio. Prethodne Rovio igre obradovale su specifičnu publiku, s nekim naučno-fantastičnim i horor naslovima, ali ovaj put su htjeli napraviti igru ​​koja će se svidjeti širokoj korisničkoj bazi iPhone-a. Tim je pažljivo razmotrio iPhone i smatrao da postoje određeni uslovi koje je potrebno ispuniti da bi igra uspjela: ne bi trebala imati tutoriale; vrijeme učitavanja trebalo bi biti svedeno na minimum, a moglo bi se, na radost svih, igrati samo jednu minutu, što je korisno za kratkotrajnu pažnju iPhone korisnika. Također pomoglo bi da postoji ikona koja bi se isticala u App trgovini. 

Kreativni tim je redovno osmišljavao koncepte i crteže, ali postojao je onaj jedan pravi. Ovaj koncept je prikazivao gomilu okruglih ptica. „Bilo je nečeg u tim likovima“, ističe Mikael. „Te ptice nemaju noge i ne mogu letjeti. I stvarno su ljuti. Svi smo počeli razmišljati zašto su tako ljuti. Za tako jednostavne likove natjerali su nas da toliko razmišljamo. Bila je to neka magija."

Rovio se napokon pojavio s pticama koje su izgledale tako ljutito, jer su svinje ukrale njihova jaja. Tako je kompanija odlučila napraviti igru ​​oko tog koncepta - ptice bi morale biti lansirane u zrak i maknuti svinje sa svojih pijedestala. Rovio je tada za igru ​​izdvojio 25.000 eura, a tim je radio na Angry Birds kao na sporednom projektu. Tokom šest mjeseci potrebnih za razvijanje igre, Rovio je radio i na drugim projektima, te je proizveo četiri igre za druge kompanije. Ali čak i dok su radili na njenom razvoju, znali su da će to biti nešto posebno. „Kad ste jednom morali da upucate pticu da biste testirali neku karakteristiku, slučajno ste počeli da igrate igru ​​na više od 15 minuta, a bilo bi još barem pet osoba koje vas posmatraju dok igrate“, kaže Mikael. A kada je majka suosnivača završila sa sprženom božićnom ćurkom jer je bila zauzeta igranjem beta verzije igre, znali su da je ova igra „to“.

Pored unosnih tržišta  SAD-a i Velike Britanije, Rovio se odlučio fokusirati i na manja tržišta, na manje zemlje. Sa samo nekoliko stotina preuzimanja, igra se našla na top ljestvici u njihovoj rodnoj Finskoj. Ubrzo je započeo sa uspješnim radom u Švedskoj i Danskoj, a zatim u Grčkoj i Češkoj. Sa 40.000 preuzimanja, uskoro su i veća tržišta počela primjećivati ovu neodoljivu igricu.

11. februara 2010. u UK App Store-u predstavljena je Angry Birds kao igra ​​sedmice. Angry Birds je napokon eksplodirao – i naredna tri dana prešao je sa 600. na 1. mjesto u Velikoj Britaniji. Do aprila, igra je bila broj 1 i u Americi.

Popularnost je značila da je Rovio brzo zarađivao puno novca. Preuzimanja na App Storeu su postala plaćena, a na Androidu je kompanija odlučila pokretati oglase na igri. Ubrzo, Android verzije donosile su im 600.000 funti mjesečno. Rovio je također pametno kreirao kupovinu u igri. Moćni orao od 89 penija koji vam je pomogao da očistite bilo koji nivo preuzet je više od 2 miliona puta.

A onda se Rovio preselio u offline svijet kako bi unovčio svoju popularnost tokom Božića te godine. Angry Birds je počeo nuditi simpatične igračke, koje se mogu kupiti direktno iz aplikacije. U početku je naručeno 12.000, ali na kraju su prodali pet puta više od tog broja. Do 2013. godine kompanija je prodala katalog s više od 30.000 proizvoda povezanih s Angry Birds u prodaji na više od 500 lokacija širom svijeta, što je činilo blizu 50% ukupnog prihoda. 

Od uspjeha kompanije Angry Birds, Rovio nastavlja razvijati druge igre, istovremeno gradeći franšizu Angry Birds. Otvoren je studio igara u Londonu i počeli su praviti MMO igre za više igrača. Prošle godine, kompanija je zabilježila prihod od oko 201 milion dolara puštanjem filma Angry Birds, zajedno sa drugim proizvodima. 

Da bi povećali budžet kompanije, prvo su ljute ptice (Angry Birds) ponudile svoje usluge besplatno, ali u igri su dali mogućnost kupovine, a onda i oglase koji su bili prilično dovoljni da generišu prihode.

Dakle, besplatna verzija omogućila je korisnicima da igraju i uživaju u igri, ali kad dosegnu maksimum ili postanu ovisni, bili su spremni platiti kako bi otključali daljnje nivoe. 

Da su odustali nakon petog ili petnaestog neuspjelog pokušaja, Angry Birds bi danas bila samo još jedna ideja koja je ostala u ladici zbog nedostatka upornosti i motivacije njenih autora. Ovaj primjer savršen je dokaz za tvrdnju psihologa koji kažu da prepreke postoje samo kako bismo pokazali koliko nam je stalo do ostvarenja nekog cilja. U tom smislu, neuspjeh nije kraj puta, nego prilika za usavršavanje.

Najnovije

Vijesti

Upoznajte mlade evropske inovatore sa Forbes liste „30 Under 30“, za kategoriju Tehnologija

Iako je Brexit ostavio zakonodavce da se čupaju za kosu oko budućih evropskih propisa o...

Investiranje od A do Ž

Privatni kapital kao profesija

Privatni kapital je uspješno privukao najbolje i najsjajnije kompanije širom...

Pametno poslovanje

Emocionalna cijena pokretanja startupa ide na račun osnivača

Kad pričamo o razvoju startup ideje, spominjemo mnoštvo izazova i troškova:...

Investiranje od A do Ž

Ovo su dvije najveće greške koje prave investitori - pokušajte ih izbjeći, kako vam novac ne bi curio iz ruku!

Da budemo do kraja iskreni - svi koji investiraju žele zaraditi ogroman novac. U tom nema...

Investiranje od A do Ž

Praktični savjeti o investiranju od osobe od koje biste to najmanje očekivali

Curtis Carroll je mladi čovjek kojeg su loše odluke donesene u mladim danima...

FINDESSA AG

Budi i ti tamo gdje pametni kapital susreće genijalne umove. Pridruži nam se.

Ova web stranica je u vlasništvu i održavana od strane Findessa d.o.o. Sarajevo, koja nije registrovani brokerski zastupnik. Findessa d.o.o.. ne daje investicijske savjete, odobrenja, analize ili preporuke u vezi s bilo kojim vrijednosnim papirima. Za sve ovdje navedene vrijednosne papire, kao i sve informacije sadržane na ovoj web stranici odgovoran je izdavatelj tih vrijednosnih papira. Posrednik koji olakšava ponudu bit će identifikovan u dokumentaciji takve ponude.

Sve aktivnosti portala za finansiranje provedene su od strane Findessa d.o.o. Sarajevo koja posluje kao Findessa Live, platforma za finansiranje.

Određene stranice koje tematizuju mehanizme i pružanje edukativnog materijala u vezi sa ponudom regulisanja grupnog finansiranja mogu se pozivati ​​na Findessa d.o.o. Sarajevo i Findessa Live, isključivo u navedene svrhe.

Ni Findessa d.o.o. Sarajevo, ni Findessa Live platforma ne daju preporuke za investiranje i nikakva poveznica putem ove stranice ili na bilo kojem drugom mediju, ne smije se tumačiti kao preporuka za bilo kakvu sigurnost koja se nudi na ili izvan ove investicione platforme. Mogućnosti investiranja objavljene na ovoj web stranici privatni su plasmani (pozajmice) kojima se ne trguje javno, uključuju visoki stepen rizika, investitori mogu izgubiti vrijednost plasmana (pozajmice). Dosadašnji učinak ne ukazuje na buduće rezultate. Investitori moraju biti u mogućnosti priuštiti si gubitak cjelokupne investicije. Sve punoljetne osobe, članovi Findessa Live platforme, mogu ulagati u ponude koje su predstavljene na Findessa Live platformi.

Ni Findessa d.o.o. Sarajevo, ni Findessa Live platforma, niti bilo koji njihov službenik, direktor, agent i zaposlenik ne daje bilo kakvo jamstvo, izričito ili podrazumijevano, bilo koje vrste vezano za adekvatnost, tačnost ili potpunost bilo koje informacije na ovoj web stranici ili upotrebu informacija na ovom web mjestu. Ponude za ponudu u ulaganje plasmana (pozajmice) mogu se dati samo putem službenih dokumenata koji nude važne podatke o ulaganju i primaocima pozajmice, uključujući rizike. Investitori trebaju pažljivo pročitati dokumentaciju o ponudi. Investitori trebaju donositi odluke bazirane na vlastitim detaljnim provjerama i biti potaknuti da potraže savjet poreznih, pravnih i finansijskih savjetnika.

Pristupom stranici i bilo kojim njenim stranicama, prihvaćate da se obavezujete Uslovi korištenja i Pravilima o privatnosti Findessa Live platforme.

Investitori trebaju provjeriti sve informacije primaoca plasmana (pozajmice) koje smatraju važnim prije investicije.

Investicije u privatne kompanije posebno su rizične i mogu rezultirati potpunim gubitkom uloženog plasmana (pozajmice). Učinak primljene pozajmice ne garantuje buduće rezultate ili prinose. Samo investitori koji razumiju rizike investiranja u ranoj fazi i koji ispunjavaju Findessa Live investicione kriterije mogu investirati putem platforme.